Choisissez votre version PC préférée.

Jeux

Trouver un jeu

Chargement des jeux…

Guide des classes

Guide des classes Ragnarok Zero: Global — choisir son premier métier selon le second

Comparez Swordsman, Acolyte, Archer, Merchant, Thief et Magician selon le style de jeu, le confort en solo, la valeur en groupe et les 13 seconds métiers qu'ils débloquent.

TierBuff·Débutant·8 min·Published 2026-09-16·Applies to Six premiers métiers et 13 seconds métiers disponibles depuis le 3 septembre 2026

Illustration officielle des classes Merchant et Archer de Ragnarok Zero: Global

Choisissez le second métier que vous voulez jouer pendant des mois, puis le premier métier qui y mène. Dans Ragnarok Zero: Global, le premier métier n'est qu'une courte étape ; le second définit votre rôle en groupe, votre équipement et votre manière de gagner des Zeny.

L'arbre des métiers en bref

Premier métier Seconds métiers Rôle principal
Swordsman Knight, Crusader Mêlée en première ligne et défense
Acolyte Priest, Monk Soins, buffs ou dégâts à courte portée
Archer Hunter, Bard, Dancer Dégâts à distance ou performances de groupe
Merchant Blacksmith, Alchemist Commerce, artisanat et mêlée
Thief Assassin, Rogue Dégâts de mêlée rapides et astuces
Magician Wizard, Sage Magie élémentaire et utilitaire

Les 13 seconds métiers sont arrivés le 3 septembre 2026, plus tôt que la date du 29 octobre annoncée au départ. Bard et Dancer sont les branches d'Archer liées au genre.

Swordsman : pour ceux qui tiennent la ligne

Swordsman pardonne beaucoup dans les premières zones grâce à ses points de vie et sa défense élevés. Choisissez Knight pour une première ligne plus offensive ou Crusader pour un défenseur plus solide au thème sacré. En contrepartie, les dégâts en solo sont plus lents qu'à distance et les potions indispensables.

Acolyte : le membre de groupe le plus recherché

Acolyte progresse lentement seul, mais il est bienvenu partout. Priest est le soigneur et buffer pur que recherchent groupes, tentatives de MVP et guildes. Monk garde quelques outils de soutien mais devient un combattant au corps à corps. Choisissez Acolyte si vous aimez jouer pour les autres.

Archer : une progression solo confortable

Archer inflige des dégâts réguliers à distance, ce qui limite les dégâts subis en solo. Hunter reste spécialiste des dégâts à distance et des pièges. Bard et Dancer évoluent vers le soutien de groupe grâce aux performances. Gardez des flèches en stock et apprenez à kiter.

Merchant : pour le joueur de marché

Merchant est un combattant correct, mais sa valeur est économique : vente en boutique, capacité de charge et commerce. Blacksmith mise sur la forge et le travail des armes, Alchemist sur les potions et les compagnons homoncules. Choisissez-le si les prix et l'artisanat vous intéressent autant que le combat.

Thief : la vitesse avant l'armure

Thief vit de l'esquive et de la vitesse d'attaque. Il monte vite sur la bonne carte mais souffre lorsqu'il est encerclé. Assassin est le tueur rapide sur cible unique, Rogue le filou polyvalent avec vol et copie.

Magician : de gros dégâts avec un placement soigné

Magician frappe fort avec ses sorts élémentaires : associer feu, eau, vent et terre à la cible est essentiel. Ses faibles points de vie imposent de garder ses distances. Wizard se spécialise dans la magie de zone contre les groupes, Sage ajoute utilitaire et soutien élémentaire.

Recommandations rapides

  • Solo et sans stress : Archer vers Hunter.
  • Toujours bienvenu en groupe : Acolyte vers Priest.
  • Tank pour les amis : Swordsman vers Knight ou Crusader.
  • Commerce et artisanat : Merchant vers Blacksmith ou Alchemist.
  • Rapide et spectaculaire : Thief vers Assassin.
  • Gros dégâts de groupe : Magician vers Wizard.

La feuille de route de Gravity ajoute la classe Ninja en mai 2027 : d'autres classes arrivent, mais les six premiers métiers ci-dessus constituent aujourd'hui tout le choix de départ.

Guides associés