Wähle deine bevorzugte PC-Version.

Spiele

Spiel finden

Spiele werden geladen…

Klassen-Guide

Ragnarok Zero: Global Klassen-Guide — wähle den ersten Beruf nach dem zweiten

Vergleiche Swordsman, Acolyte, Archer, Merchant, Thief und Magician nach Spielstil, Solo-Komfort, Gruppenwert und den 13 zweiten Berufen, die sie freischalten.

TierBuff·Einsteiger·8 Min.·Veröffentlicht 2026-09-16·Gilt für Sechs erste und 13 zweite Berufe, live seit dem 3. September 2026

Offizielles Klassen-Artwork von Merchant und Archer aus Ragnarok Zero: Global

Wähle den zweiten Beruf, den du monatelang spielen willst, und dann den ersten Beruf, der dorthin führt. In Ragnarok Zero: Global ist der erste Beruf nur eine kurze Etappe; der zweite bestimmt deine Gruppenrolle, deine Ausrüstung und wie du Zeny verdienst.

Der Berufsbaum im Überblick

Erster Beruf Zweite Berufe Hauptrolle
Swordsman Knight, Crusader Nahkampf an der Front und Verteidigung
Acolyte Priest, Monk Heilung, Buffs oder Schaden auf kurze Distanz
Archer Hunter, Bard, Dancer Fernkampfschaden oder Gruppen-Darbietungen
Merchant Blacksmith, Alchemist Handel, Handwerk und Nahkampf
Thief Assassin, Rogue Schneller Nahkampfschaden und Tricks
Magician Wizard, Sage Elementarmagie und Nutzen

Die 13 zweiten Berufe gingen am 3. September 2026 live, früher als der ursprünglich angekündigte 29. Oktober. Bard und Dancer sind die geschlechtsgebundenen Zweige des Archer.

Swordsman: für alle, die die Linie halten wollen

Swordsman verzeiht dank hoher Lebenspunkte und Verteidigung viel in frühen Gebieten. Wähle Knight für einen offensiveren Frontkämpfer oder Crusader für einen widerstandsfähigeren Verteidiger mit heiligem Thema. Der Nachteil: langsamerer Soloschaden als Fernkämpfer und Abhängigkeit von Tränken.

Acolyte: das gefragteste Gruppenmitglied

Acolyte levelt allein langsam, ist aber in jeder Gruppe willkommen. Priest ist der reine Heiler und Buffer, den Gruppen, MVP-Versuche und Gilden suchen. Monk behält einige Unterstützungsfertigkeiten, wird aber zum Nahkampf-Schadensverursacher. Wähle Acolyte, wenn du gern für andere spielst.

Archer: bequemer Solofortschritt

Archer verursacht stetigen Schaden aus der Distanz und nimmt beim Sololeveln weniger Schaden. Hunter bleibt Spezialist für Fernkampf und Fallen. Bard und Dancer entwickeln sich mit Darbietungen zur Gruppenunterstützung. Halte Pfeile vorrätig und lerne das Kiten.

Merchant: für Marktspieler

Merchant ist ein solider Nahkämpfer, sein Wert ist aber wirtschaftlich: Straßenverkauf, Tragkraft und Handel. Blacksmith setzt auf Schmieden und Waffenarbeit, Alchemist auf Tränke und Homunkulus-Begleiter. Wähle ihn, wenn dich Preise und Handwerk ebenso interessieren wie der Kampf.

Thief: Tempo statt Rüstung

Thief lebt von Ausweichen und Angriffstempo. Auf der richtigen Karte levelt er schnell, gerät aber in Schwierigkeiten, wenn er umzingelt wird. Assassin ist der schnelle Einzelzielkiller, Rogue der flexible Trickser mit Stehlen und Kopieren.

Magician: hoher Schaden mit sorgfältiger Positionierung

Magician trifft hart mit Elementarzaubern, daher zählt die Wahl von Feuer, Wasser, Wind und Erde passend zum Ziel. Wenig Lebenspunkte bedeuten: Abstand halten. Wizard spezialisiert sich auf Flächenmagie gegen Gruppen, Sage ergänzt Nutzen und elementare Unterstützung.

Schnelle Empfehlungen

  • Solo und entspannt: Archer Richtung Hunter.
  • Immer in Gruppen willkommen: Acolyte Richtung Priest.
  • Tank für Freunde: Swordsman Richtung Knight oder Crusader.
  • Handel und Handwerk: Merchant Richtung Blacksmith oder Alchemist.
  • Schnell und spektakulär: Thief Richtung Assassin.
  • Großer Gruppenschaden: Magician Richtung Wizard.

Gravitys Roadmap fügt im Mai 2027 die Klasse Ninja hinzu. Weitere Klassen kommen also, doch die sechs ersten Berufe oben sind heute die vollständige Startauswahl.

Verwandte Guides